Aparece un Samsung Galaxy S7 Edge ejecutando Daydream VR

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Entre las muchas anécdotas que aparecen en Android Nougat, una de las más destacadas es Daydream VR, la plataforma de la compañía que da cobijo a la realidad virtual, la tecnología de moda a finales de 2016 y campo en el que la mayoría de empresas están poniendo un especial interés. Curiosamente en las últimas horas hemos conseguido mirar un Samsung Galaxy S7 Edge ejecutando Daydream VR.

Y decimos curiosamente porque en un principio, sin embargo también se ha hablado del ZTE Axon 7, los Google® Pixel actualmente presentados por el enorme de Internet(www) son los primeros teléfonos certificados para la realidad virtual de Google (a pesar de que parezca que sufren de un liviano sobrecalentamiento al crear uso de esta renovada plataforma de VR).

Daydream VR requiere, como indicamos al principio, Android® 7.0 Nougat como sistema operativo para poder ser ejecutado. Ahora que las primeras betas del programa informático están comenzando a llegar al Samsung® Galaxy S7 y al Samsung Galaxy S7 Edge parece que ya hay quien ha conseguido instalarlo y ejecutarlo en un móvil distinto a los Google® Pixel de la compañía.

Daydream en un Samsung® Galaxy S7 Edge

Este video apareció en YouTube® hace un par de días, presentando la versión canadiense (con CPU Exynos 8890) del Samsung Galaxy S7 Edge funcionamiento de forma más que aceptable con la renovada aplicación Google® Arts and Culture VR que permite navegar entre diferentes colecciones de arte  presentes en una especie de museo virtual por el que podemos desplazarnos.

Por el instante ni el Samsung® Galaxy S7 ni el Samsung Galaxy S7 Edge son aparatos preparados técnicamente para Daydream. Ni siquiera han obtenido la correspondiente actualización oficial de Android® Nougat por lo que se desconoce el peligro que hoy en día implicaría ejecutar esta tecnología en aparatos no compatibles.

Y  es que para un correcto funcionamiento de Daydream no basta con que el dispositivo donde se ejecute pueda iniciar la respectiva aplicación de VR, sino que debe contar con un hardware(periféricos) preparado para no mostrar problemas de desempeño durante el uso de esta tecnología y eludir el exponer tanto la GPU como al procesador del móvil a temperaturas elevadas.

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La prensa de Core i7

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